私たちが作る製品の多くは、人間のペニスではない何かの形をしています。馬、狼、サメの卵鞘、花のつぼみ、亀、タコの腕の一部。なぜかと聞かれます。ときには、それは客寄せの仕掛けではないかという含みもあります。正直な答えは二つの部分からなります。一つは、リアルな形にはできないことについて。もう一つは、人が実際に何を感じているかについての膨大なフォーラム投稿を読んで分かったことについてです。

リアルな形が抱える制約

リアル系ディルドは一つの体のコピーです。それが魅力であり、天井でもあります。ヘッドが一つ、シャフトが一つ、入るときの段差が一つ。それ以上のものを持てば、リアルではなくなります。さらに、アニメーターが「不気味の谷」と呼ぶ居心地の悪い領域に落ちます。本物の人と比べたくなるほど近く、比べて勝てるほどは近くない。室温のシリコーンは肌ではありません。r/SexToys のあるコメントは率直でした。リアル系ディルドは「本物の人の、あまり楽しくない近似」(a less fun approximation of a real person) であり、ファンタジー系は「他では得られない感覚」(sensations that you can't get elsewhere) だと。

私たちもリアル系の製品を作っていますし、まさにその一段の感覚を求める人もいます。Vivid がそれで、私たちにできる限りの出来で作っています。しかし設計として面白い領域は線の向こう側にあり、この記事はその側についての話です。

何を読み、何が分かったか

4月に、人がこうしたトイについて率直に語るフォーラムから、456のスレッドと約2,400件のコメントを集めました。一般的なフォーラム、ファンタジー系ブランドのフォーラム、そしてアナルと拡張のコミュニティです。そして言葉を数えました。良い体験を語るとき、人はトイのどの部分を実際に描写するのかを知るためです。

結果は意外でした。繰り返し出てきた言葉は、出来事に関するものでした。ノット、フレア状のヘッド、ポップ感、膨らみ。「テイク」(take) は、全部を受け入れるという意味で、他を大きく引き離して最も多い動詞でした。この四つの名詞が、大差でリストの上位を占めました。

出てこなかった言葉は、トイのマーケティングが土台にしているものでした。最も出てきそうなファンタジー系ブランドのフォーラムでも、盛り上がった線、鱗、棘、そして多くの製品レンダリングを覆う浮き出し模様といった表面のディテールへの言及は、ゼロ件でした。一般的なフォーラムでは、数千件のコメントのうち一件か二件。人はこうした言葉を写真を描写するために使います。感覚を描写するためには使いません。

三つ目の発見は気分に関するものでした。一般的なフォーラムでは、緊張、恐れ、威圧感を表す言葉が、支配や圧倒されることを表す言葉のおよそ二倍の頻度で現れました。標準的なお客様は好奇心があり、少し怖がっていて、征服されることを求めてはいません。これは形そのものよりも商品ページの書き方を変えましたが、一つの議論には決着をつけました。形は一目で読み取れるべきで、緊張している人が、届く前にその製品が何をするか分かるようにすることです。

だから形は出来事を軸に作る

ファンタジーの形は、設計が望む場所に出来事を置けます。三分の二の位置にノットを置けば、シャフトが入ってからポップ感が来ます。ビーズを連ねれば、一回ではなく五回の小さなポップ感になります。幅広で平らなヘッドは、入るときにはっきりした段差、抜くときには引っかかりを与えます。しなるシャフトに長く細い先端をつければ、曲がり角の先へ届きます。どれも人体のコピーからは得られない感覚で、どれも誰かが購入の理由として挙げるものです。

動物は出来事の出発点であって、上に載せた飾りではありません。馬は平らでフレア状のヘッドをくれます。Strong Bow は馬から始め、そして意図的に馬を写しません。シャフトに沿った太さの変化は実際の動物より平らに押さえてあります。本物の比率だと、私たちが作るサイズでは段差が急すぎて楽しくないからです。ヘッドは幅広で不規則なきのこ状に仕上げ、その縁は一本のはっきりした線として感じられます。ヘッドの突起は私たちの追加で、馬にはありません。狼はノットをくれます。Firewolf は細い先端と根元近くのノットを持つイヌ科の形で、シャフトのねじれは私たちのものです。サメの卵鞘、浜辺を歩く人が「人魚の財布」と呼ぶものは、Shark Egg に積み重なった波を与えます。それ以外は滑らかなテーパーのプラグの上で、連続した段差として感じられます。花のつぼみは Bloom-Parasite に、重なり合う花弁がシャフトに沿って広がっていく細い円錐形の先端を与えます。つぼみは深さに適した形なので、私たちの最も長い製品の一つです。タコの腕は Abyssal Depths に吸盤の列を与えます。これは私たちが残した唯一の表面のディテールで、吸盤は模様として見えるのではなく、突起として感じられるほど盛り上がっているからです。

そして時には、動物は取り除く対象になります。犬型スリーブ はイヌ科の形からノットを意図的に取り除いたものです。装着型スリーブのノットは、着ける側にとっても受ける側にとっても良くないからです。残っているのは先細りの先端と背面に沿った盛り上がった線で、これはイヌ科の形の中で何かをする二つの部分です。

私たちが省くもの

表面の大半です。フォーラムの集計で細かいディテールがゼロだったので、それ自体が出来事になるほど大きくない限り、加えません。つまり私たちの製品は、市場にある多くのものより写真では地味に見えます。一部の購入者は、中に入ってしまえばまず感じないとほぼ確信しているディテールで覆われた、にぎやかなレンダリングのほうを選ぶのでしょう。それは受け入れています。写真ではにぎやかで、感触は滑らかな製品は、写真のために設計された製品です。

形の由来についてでっち上げないということでもあります。動物の参照が本物なら、商品ページはどの動物のどの部位かを書きます。ある特徴が私たち自身の考案なら、それも書きます。Thick Conqueror のシンプルなテーパー状のスパイラルのように、背後に動物がまったくない形なら、ページは幾何学的な形だと書き、それ以上は語りません。

効果はあるのか

私たちが持つ証拠は、同じフォーラムの言葉が私たち自身の製品について使われていることです。ポップ感、テイク、膨らみ、段差。科学的な結果ではありません。私たちが設計した出来事を、商品ページを見る前から使っていた言葉で人が描写しているのです。このカテゴリーで得られるテストとしては、これが最も近いものです。そしてそれが、次の形も動物、植物、あるいは幾何学的な形から始め、人の型取りからは始めない理由です。

余談を一つ。製品についている動物の名前は参照であって、物語ではありません。以前はたくさんの物語をつけていました。登場人物のいる、まるごと作り上げた世界です。今年の夏にそれを取り下げました。誰もそれを探していなかったし、肝心の一文、つまりそれが何をするのかという文の邪魔になっていたからです。馬は馬です。それで十分です。

よく聞かれる質問

ファンタジー系ディルドはリアル系より良いのですか?

リアル系にはできないことができます。それが良いかどうかは、どの感覚を求めているかによります。人間のヘッドの一段の感覚を求めるなら、リアル系が正解で、私たちも一つ作っています。

動物の形は本物の動物をそのまま写していますか?

いいえ、意図的に違えています。本物の比率は私たちのサイズではたいてい急すぎます。感覚を生む部分を残し、残りは平らにします。何を残し何を変えたかは商品ページに書いてあります。

なぜ表面のディテールがこんなに少ないのですか?

私たちが読んだ人たちが、気持ちよかったものを描写するときに一度も触れなかったからです。素材は感じられる場所に置きます。ヘッド、ノット、ビーズ、段差です。

最初はどれがいいですか?

一つの出来事が頭から離れないものを、一番小さいサイズで。寸法つきのガイドがあります。